Prototype; 4 formas de hacer un juego fácil de olvidar
Enviado el Viernes 19 junio, 2009 por MonroeLo escribiré rápido, antes de olvidarlo.
1.- “Valor añadido” bajo
No se me ocurre de qué otra forma traducir la forma anglosajona “production values”. Cuando empiezas a jugar a Prototype, todo destila calidad, presupuesto y grandeza. El menú, la presentación, etcétera. Quince minutos después, has visto al protagonista, Alex Mercer, llevando la misma ropa, la misma capucha y la misma chupa en cuatro momentos distintos, a saber.
- En el presente, 18 días después del principio del juego.
- En el principio del juego, 18 días antes del presente.
- Antes incluso de eso, en flashbacks confusos que describen lo que le llevó a ser el Antictristo.
- Supuestamente muerto en una morgue.
No creo que hubiera duplicado el presupuesto del juego hacer un modelo 3D distinto para Alex en los flashbacks previos a la infección. Y desde luego no creo que ningún artista 3D hubiera muerto agotado si se hubiera optado por quitarle la capucha al protagonista en la escena en que están a punto de hacerle una jodida autopsia.
2.- Síndrome Santa Rita
Prototype es uno de esos juegos que primero te dan durante diez minutos los poderes que tendrás al final del juego y luego te los quita mediante el socorrido recurso de “todo el juego es un flashback”. Sólo puedo decir “ooooh que innovador” y “en serio, dejad de hacerlo”. Al menos no es un juego marrón.
3.- Hay que saber hacer One-Button-Anything
Fable 2 hizo su famoso “One-button combat” y le salió bien. Assassin’s Creed tiene One-button parkour y es divertido a rabiar, gracias a un diseño de niveles asombroso. Pillad esto; no se trata de que mantener dos botones pulsados a la vez y mirar cómo el personaje hace cosas impresionantes sea divertido de por si, sino de añadir un valor adicional a un proceso rutinario. El “One-button corre, salta, escala edificios, planea” os ha salido regular.
4.- Protagonista chungo genérico
Si quiero ser el Príncipe de Persia en Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero, pondré Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero y jugaré a Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero.
7 Comentarios a “Prototype; 4 formas de hacer un juego fácil de olvidar”
19 junio, 2009 a las 2:44
A mí me está gustando… sí que es cierto que es un par de trajes más no hubiese estado mal. Los poderes con los que empiezas son para abrir el apetito y sí, luego jode que te los tengas que ir ganando, pero bueno, son fáciles de ganar.
No sé, a mí no me ha decepcionado para nada. Eso sí, el Infamous me ha dejado mejor sabor de boca en la cuestión argumental, este me lo ha dejado en la cuestión soy una puta máquina de matar. Es más, como no parece tener consecuencias, a veces mato a personas sólo para provar los poderes recién adquiridos.
19 junio, 2009 a las 9:34
¡Pero puedes darle una patada voladora a un helicóptero! xDDDD (o eso dicen en Penny Arcade al menos
)
No sé, el trailer molaba mucho. Pero lo de la autopsia si parece bastante chorra xDDDD
¿Vas a seguir jugando o lo dejas? ¿O ya te lo has pasado? ¿Esa es tu valoración final? No sé, igual luego mejora…
19 junio, 2009 a las 6:01
1) http://img188.imageshack.us/img188/16/prototypez.jpg
2) Creo que es la priemra vez que voy a estar en desacuerdo con usted mi querido amigo, pero siwempre hay una primera vez para todo. Puede que prototype flaquee en ciertos aspectos, pero rezuma “epiquicidad” por los cuatro costados de la caja. Si sera olvidado o no sera cosa de los fans.
3)El juego en si mola, pero coincido en lo de los trajes.
19 junio, 2009 a las 2:56
Yo creo que en la trama se ve bien el porque el siempre tiene el mismo traje
. ¿No?
De todas maneras, a mi me parece que la sensación de libertad y de poder que te da el juego es mucho más poderosa que esos detalles. Vale que muchas veces la inteligencia artificial sea deficiente, vale que los graficos tampoco sean algo de otro mundo comparandolos con otros titulos, vale que la trama esta un poco cogida por los pelos… pero, dios, puedes lanzar personas y camiones
19 junio, 2009 a las 3:59
A mi también me ha llamado la atención un montón este juego, la verdad es que tengo ganas de jugarlo pese a los fallos que tiene…
19 junio, 2009 a las 3:28
El trailer molaba. En el Chaos Legion te hacen lo mismo, Thanatos eres la invocacion mas tocha del juego, oh el malo copia de Sephiroth me quita un colgante y ya no te puedo invocar hasta pasarme el juego…
“4.- Protagonista chungo genérico
Impagable
Si quiero ser el Príncipe de Persia en Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero, pondré Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero y jugaré a Príncipe de Persia: El Alma del Guerrero.”
19 junio, 2009 a las 13:59
vale q solo tenga un traje i q no sea mui wapo, pero señores, cuantos juegos te permiten llevar libremente a cualqier persona q veas por la calle en un juego d mundo abierto en este caso transformandote en ellas? jajaja si contamos con eso ai mas d 50 trajes
( me encanta ver a una vieja corriendo por las paredes i volando un helicoptero al lanzarle un tanqe)
ai lo dejo
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